自2016年9月至2025年底在深圳创业,担任技术合伙人,组建10-20人的小型团队专注于建设城际线路拼车细分领域的网约车平台软件系统。

主要职责:

  • 团队建设
  • 产品管理
  • 后端架构
  • DevOps体系建设

近年来,专注于以下领域:

  • 在团队研发中推动落地领域驱动设计的落地。
  • 利用领域驱动设计方法重新设计产品的后端架构,逐步升级平台各个系统。
  • 进行容器化运维工作,涉及到kubernetes和istio服务网格等技术。

在2013年及以前,主要使用C++语言,从事游戏领域开发,涉及的项目包括:

  • MMO服务器引擎,采用了C++内嵌Lua的架构。
  • MMO服务器的IM消息服务器集群。
  • MMO客户端3D游戏引擎无缝大地图关卡系统的开发,基于Unreal Engine 3
  • Cocos2D手机游戏开发。
  • C++ socket 高并发网络编程,包括IM和MMO服务器以及P2P客户端软件。
  • 游戏引擎内容编辑工具,客户端GUI编程,涉及wxWidget、QT和C# WPF等技术。

连续创业过程中,亲自参与了iOS、Android原生开发以及ReactJS Web前端开发。

目前主要技能: